lunes, 13 de mayo de 2013

Haciendo pruebas

Hola! hace tiempo que tengo el blog algo inactivo, es que ando algo ocupado con las diferentes obligaciones... ¡Pero no me he olvidado del blog! Tengo 4 artículos casi terminados que les debo dar el toque final.

Además de esto, estoy llevando unas clases de diseño y pues como trabajo final de Ilustrator tuve un tema libre, así que, inspirado en la NGPC me he atrevido a hacer mis propia publicidad basada en los avisos de SNK y aquí los tienen. Sé que necesitan muchas mejoras pero vamos, es mi primer intento. ¡Sean indulgentes!




Pues no me han quedado muy mal ¿no?

lunes, 4 de febrero de 2013

Trucos KOF R1


Si crees haberlo descubierto todo en este juego, déjame contarte que no es así, salvo que ya hayas tenido esta info antes. De todas maneras adjunto algunos trucos para el KOF: R1 que pueden serte de gran utilidad.



Seleccionar dificultad
Solamente debes haber acabado el juego una vez y tendrás acceso al level select.


Juega con Kyo versión KOF 94
Colócate en Kyo, mantén presionado el botón OPTION y presiona A


Marcar los poderes con un botón
Para poder hacer este truco debes tener en tu revord más de 97 victorias. Cuando estés seleccionando el modo ADVANCED o EXTRA, mantén presionado el botón OPTION y presiona A. Con esto los poderes te saldrán presionando hacia los lados y los botones A y B. Si deseas hacer los movimientos especiales, debes hacer una U hacia adelante con cualquier botón.


Jugar con sub jefes y Orochi
Para poder jugar con los personajes ocultos (Orochi Iori, Orochi Leona, Orochi Chris, Orochi Shermie, Orochi Yashiro y Orochi) debes seguir lo siguiente: Termina el juego con 4 equipos completos, un equipo editado donde tengas a Shingo y un equipo editado donde tengas a Leona. Cada vez que termines el juego tendrás a un nuevo personaje. Son en total 6 personajes y puedes terminarlo en cualquier dificultad.

Espero que les haya servido esta mini-guía de trucos rápidos para este juegaso

Eso es todo por hoy!

lunes, 17 de diciembre de 2012

Curiosidades: Cameos de personajes de Neo Geo Pocket

Creo que esta es una onda con la que se caracterizaron muchas productoras de videojuegos allá por la década de los 90's, esto mucho tiempo antes de ver los tan clásico dreammatches entre diferentes competidoras que son tan conocidos en estas épocas. En aquellos tiempos las cosas eran más complicadas y pues las compañías solían hacer algunas suertes de cameos en varios de sus juegos, esto tanto con afán de hacer publicidad o simplemente darle guiños a su serie. Ya tenemos la clásica Chun Li en Final Fight 2 como una de las mayores referencias.
Sin duda el card fighters es donde
más cameos veremos, obviamente

SNK no era para nada ajena a este tipo de cosas, y podemos ver muchos de estos ejemplos a lo largo de sus juegos, la Neo Geo Pocket como tal también contó con cameos en otros juegos, algunos que están plenamente reconocidos y otros que, quién sabe, estamos aún por descubrir. Uno de los más famosos cameos de la NGPC está en Sengoku 3, en la escena de Japón, en la tercera pantalla y luego de derrotar al enemigo que lanza murciélagos, podremos avanzar a un saliente de la zona de construcción, veremos un macetero tristemente colgando al final de la viga, si lo destruimos nos haremos acreedores de una NGPC Hashin Tigers! Y 10,000 puntos.

Efectivamente, es una Hashin Tigers


En el juego de PS1 Athena: Awakening of the Ordinary Life nos encontramos tambíen con una, sospechosamente de color rosado, un color no disponible en ninguno de los modelos

Hay que mencionar que es exactamente el mismo color que presenta Sakura en uno de los artes de Capcom vs SNK

Y quizá la más famosa es la aparición de personajes, en este caso del popular Neo Pocke Kun en el Neo Geo Battle Colliseum, específicamente, el personaje Ai tiene en mucho de sus movimientos y poses la presencia de este pequeño personaje. Aquí en todas las facetas



Una lástima que no tuviera colgada una NGPC en su cuello, en lugar de ese extraño sistema que se parece a un tamagotchi o una N-gage

Otra característica que comparte este personaje es que algunos de sus movimientos recuerdan a los vistos en personajes de la NGPC donde las extremidades en los golpes y patadas eran más grandes de lo normal (típico en los personajes superdeformed), sobretodo en Gals Fighters

Inclusive Falcoon, uno de los contratos de SNK Playmore realizó un arte de Xiangfei donde podemos ver al carismático personaje.

La última incursión en tema de cameos lo vemos en el algo reciente King of Fighters 2002: Unlimited Match, en la escena de la feria vemos, metido en un basurero, nuevamente a Neo Poke kun, sin duda tiene sus fans el muchacho.
Busted!
Y para terminar, si hablamos del mismo juego, en el manual de PS2 se puede ver al Doctor Neo Geo con una NGPC en las manos.


Eso es todo por hoy!

viernes, 12 de octubre de 2012

Fotos de la "nueva" Neo Geo X

Tal como lo leen, Neo Geo X ha actualizado su página web con nuevas fotos de la portátil próxima  lanzarse. Aquí les dejo las fotos de este sistema exclusivo para nostálgicos.





Miren esta preciosa presentación


Pero no nos emocionemos tan rápido, recordemos que el sistema costará la módica cantidad de $199. Así que es algo para pensarlo; aunque en estos casos, a alguien realmente le importa? A mi me está comenzando a no importar...

Eso es todo por hoy!

jueves, 11 de octubre de 2012

Primeras fotos del prototipo de Magician lord





Esta es sin duda una gran (y algo triste) noticia. Gracias al foro de Neo Geo Pocket en español nos comentan que se está a punto de liberar (esperemos) la beta de lo que fue un juego cancelado de la NGPC, es el Magician Lord. Aquí les dejo una transcripción

Magician Lord para la Neo Geo Pocket fue pensado como secuela de la original, tomando el universo, mitos y por supuesto, el personaje principal, Elta. Sellado por los Lords mágicos (Magician Lords) ancestrales, el malvado hechicero Gul-Agieze está a punto de despertar. Tres años de paz han pasado desde que los sentimientos agresivos de los humanos han sido canalizados y rotor el equilibrio del mundo para crear un vacío en el sello de la energía. Gul-Agieze logró abrir el camino del caos, el camino al infierno. El tiempo se ha detenido, sumiendo a Cadassis, castillo que albergaba los libros viejos en las profundidades de la Tierra. Por suerte, la Reina fue capaz de reunir sus últimas fuerzas para expulsar el último volumen más allá de los océanos que alcanza Elta. "La batalla de Magician Lord inicia otra vez."
Una preciosa presentación del juego
Sólo hay certeza, de que el juego está casi terminado. El cartucho no tiene música, no hay jefes de fase, no se puede grabar. Todos estos aspectos dan a entender que es un prototipo del juego.

Si el primer Magician Lord quería ser un despiadado juego de arcade, este juego se acerca más a un simphony of the night que hubiera sido de agradecer sin duda alguna.
Transformaciones

La diferencia radica en las múltiples apariencias que puede tomar Elta, casi el doble comparado con el juego original. Una vez más, nunca sabremos a ciencia cierta cómo se dan las transformaciones, incluso si las dos gemas que aparecen en la parte superior de la interfaz implican la combinación de dos colores para encarnar en un hombre lobo o ninja, puede que sea simplemente un cartucho demostración y por eso lo tiene desbloqueado desde el principio. En su túnica azul mago Elta lanza arcos de energía que envía en cuatro direcciones. Al pulsar el botón "Option" descubrimos alternativamente las diez formas que tiene el héroe (nuestros nombres son pura invención):







Demonio: Muy similar al Dragón Rojo del juego original, este demonio puede iniciar y mantener un chorro de llamas en ocho direcciones.

Samurai: Usa la espada lo suficientemente rápido, de hecho, claramente un personaje de cuerpo a cuerpo.
Ninja: Al igual que los ninjas del a primer Magician Lord , su habilidad para saltar más alto que otros personajes y lanzar shurikens hacer de este un personaje extremadamente ágil. Nunca sabremos si sus habilidades le han permitido el acceso a las habitaciones secretas o llegar a otros lugares.







Axe Warrior: Su hacha hilado de corto alcance regresa como un boomerang. Una vez más, no está claro si el sistema ha aprovechado de esta capacidad.
Aquaman: La trayectoria de sus disparos van debajo de la tierra. Un personaje soñado para entornos submarinos. 

Momia: Al igual que el demonio, esta forma puede tender y mantener una bola eléctrica en ocho direcciones. Sus descargas paralizan a los enemigos.










Troll: Una suerte de Blanka que puede puede unir pequeños proyectiles. Y eso es todo.
Angel: Esta forma lanza pequeños tornados, y también puede volar gracias a sus alas.
Hombre Lobo: Super ágil, capaz de saltar alto y uppercuts al momento. Lanza hondas con su boca.
Golem: Lento, no salta, y simplemente da grandes golpes.

Sin duda estos son pequeños detalles de una beta que algún día podremos jugar en nuestros emuladores, habrá que ver si surge por ahí algún valiente que se atreva a darle el toque final al jueguito, algo bastante improbable en estas épocas. Pero vamos, soñar no cuesta nada

Les dejo el videito:


Eso es todo por hoy!



lunes, 24 de septiembre de 2012

Video Neo Geo X

Al fin después de tanto tiempo la esperada -y controversial- Neo Geo X se muestra en un video. Lo que se puede observar es que tiene bastante facilidad y parece ser bastante ergonómica aunque su modelo no lo parezca. Aquí lo tienen



Cabe resaltar que el joystick suena exactamente como su antecesora, lo que garantiza un buen desenvolvimiento. Esteremos al tanto a ver que novedades se vienen

Un saludo!

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Neo Geo Pocket Edición Samurai Shodown!

Todas estas fotos son sacadas de Internet. Desde aquí gracias al propietario de esta versión

Esta es una de las mejores ediciones especiales (de las pocas) lanzadas para NGP, aparte de ser la única lanzada para la portátil de blanco y negro. La Neo Geo Pocket fue lanzada el 28 de octubre de 1998, y el 25 de diciembre de ese mismo año se vio bendecida con una edición especial de nada más ni nada menos que de Samurai Shodown!

Justamente el mismo día del lanzamiento del juego los fans de la portátil, y de Samurai Shodown por supuesto, se encontraron frente a dos opciones, o se compraban el juego solo o se compraban la edición especial, que incluía -aparte del juego- una versión especial de la Neo Geo Pocket y un bonito Wrist Strap brandeado con el juego y rematado con una pequeña medalla que tiene la imagen de Nakoruru impresa en ella.


La versión dela Neo Geo Pocket era una versión mejorada de la Clear white (Clear en Europa), esta tiene una carcasa completamente transparente (y no de aspecto lechoso como el modelo en mención). Aparte de venir con botones y stick de color azul y no verde azulino como el anterior.



Ya despues se pudo ver que SNK lanzó el modelo bajo el nombre de Sheer Clear. Y gracias a Kazper que me ayudó con las fotos, pongo este modelito.



Gracias Kazper!

Como todos los empaques de la Pocket, esta edición tiene una caja pequeña, un poco más grande pues cuanta con el juego completo incluido clamshell. Esta edición fue bastante popular y aún hoy por hoy la podemos ver en paginas de ventas online como ebay o amazon. Así que si consideras que eres digno de tener esta versión, no la pienses y cómpratela ya, que aparte de ser bastante bonita tiene una de las mejores portátiles del siglo 20, pero ojo, al ser de segunda mano no todas vienen con la Hand Strap, atentos!

Eso es todo por hoy!