lunes, 14 de marzo de 2016

Nueva página dedicada al Neo Geo Pocket

 
Efectivamente, tan lejos de la desaparición de la Pocket aún quedan guerreros dispuestos a mantener viva a esta consola, sea con trabajos homebrew, emuladores y con páginas llenas de información al respecto. en esta ocasión le damos la bienvenida a la página que han creado los amigos de los Foros de Neo Geo Pocket en Español a los que he citado antes y con los que suelo colaborar. Les invito a pasar por esta nueva página web donde se resume el trabajo de todos estos años que los chicos llevan al respecto y que se actualizará bastante. Larga vida a la Pocket!
 
Para acceder a la página den click aquí
 
Eso es todo por hoy!
 

domingo, 27 de diciembre de 2015

Accesorios: Link Cable Full Colors de GX

Este es sin duda uno de esos productos que son joya de coleccionista más que de coleccionismo.
Foto de ebay
 
Hemos visto que la NGP no tiene pocos accesorios hechos por terceros (licenciados o no). Sin embargo, el accesorio que más "réplicas" ha sufrido es el Cable Link. Tenemos el fabricado por Nyko, de Madcow, pero también podemos encontrar uno menos popular y bastante difícil de ver. Y este Cable Link fabricado por la empresa GX es uno que, sinceramente, no tenía ubicado. Hay que agradecer a un usuario de eBay que lo puso en venta hace un tiempo y ahora se los muestro.
Foto de eBay
 
Por lo que se ve, el producto parece licenciado, sin embargo no vemos por ninguna parte detalle alguno sobre la licencia. Nada más el "Neo Geo Pocket is a registered trademark of SNK", aunque esto puede ser para evitar problemas legales.
Foto de eBay
Parece que siempre hay algo que descubrir por ahí!
 
Eso es todo por hoy!
 

domingo, 20 de diciembre de 2015

Accesorios: Case protector de plástico

Este es un producto que de manufactura europea y por lo tanto no es muy común verlo en territorio americano (entiéndase, toda américa) aunque de vez en cuando se puede encontrar en tiendas on-line. Este sin duda es un accesorio que te va a proteger tanto la pantalla como las ocasionales caídas. está hecho de plástico 100% y te protegerá sobretodo de esos arañones y raspones que puede sufrir tu pantalla.

Imágenes de internet. Como se ve, ha sido diseñado para el primer modelo de NGPC

¿Qué se puede decir de este accesorio? Pues la verdad no mucho. Tenemos un elemento que sirve como protector general de la consola, quizá no a muchos les agrade debido a que el material con el paso de los años tiende a opacarse y además las aberturas destinadas para el stick y botones puede generar una acumulación de polvo en la NGPC.
Imágenes de internet

Imágenes de internet
 
Sin duda es un accesorio que pasa de ser una curiosidad a algo que sea realmente útil, aunque algunos lo encontrarán atractivo.
Imágenes de internet
 
Eso es todo por hoy!
 

miércoles, 23 de septiembre de 2015

Cuidado de la NGP Slim

No cabe duda, la NGP New Model, conocida como "Slim" tiene un mejor sonido y una pantalla no mejor definida y con menor rango de reflexión de la luz, sin embargo está hecha de un material que no es del todo resistente, sobretodo comparándola con la NGPC tradicional.


La NGPC New Model necesita un poco de cuidado extra
Este es un punto que hay que tener en cuenta, pues el uso constante así como el cambio de baterías puede hacer que el seguro de la tapa se desgaste y se termine quebrando. Mucho ojo con esto!
A simple vista no se aprecia

Sugerencia? Realmente por un lado sería recomendable, aparte de manejar con mayor cuidado, poder insertar en le espacio un algodón de preferencia para hacer el proceso más suave. Nunca está de más
No es una línea, es un resquebrajamiento :(

Eso es todo por hoy!


viernes, 26 de junio de 2015

Por un emulador a dobles online!

Desde el foro de Neo Geo Pocket en español están lanzando la convocatoria para animar a tener un emulador con la posibilidad de conexión a internet y poder jugar online. Pongo

¿Te quieres perder la oportunidad de jugar a todos estos juegos online con cualquier persona del mundo?
-Card figthers
-Neo geo cup 98 plus
-SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium
-Sonic
-Last blade
-Fatal fury
-Pocket tennis
-Bust a move



y muchos mas... si os gusta la idea para apoyarla POR FAVOR FIRMAD Y DAR VUESTRA OPINION! AUNQUE NO SEAIS FANS DE LA POCKET FIRMAR NO CUESTA NADA Y ES POR UNA BUENA CAUSA GRACIAS

Do you want to lose the opportunity to play these games online with anyone in the world?


-Card figthers
-Neo geo cup 98 plus
-SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium
-Sonic
-Last blade
-Fatal fury
-Pocket tennis
-Bust a move

 

and many more ... if you like the idea to support your firm please stop and give your opinion! and if you are not fans of pocket costs do not sign anything and you for a good cause  , Thanks!!!

Aquí les dejo el LINK para que puedan votar

A apoyar!

jueves, 14 de mayo de 2015

Publicidad Neo Geo Pocket en Korea

Cuando uno busca cosas acerca de la Neo Geo Pocket, suele encontrarse con fotos, imágenes y con suerte algunos scans, hoy revisando en el foro de Neo Geo Pocket en español encontré un tema que había pasado un poco desapercibido... y es que Korea, conocida por ser un buen mercado para SNK, tuvo también actividad publicitaria para la Neo Geo Pocket, hay que tener en cuenta que el 90% de la publicidad en Europa y América era a través de los distribuidores (de ahí esos avisos tan sosos). Bueno, el usuario Ustars consiguió tres imágenes, pero que sin duda valen oro. Estos diseños son los vistos en Japón y adaptados al idioma. Sin duda son súper interesantes ¿Verdad?


 
 
Y aquí una adicional, que sobrevivió al tiempo
 
Eso es todo por hoy!
 

domingo, 19 de abril de 2015

Accesorios: Shock'n Rock de NYKO


Este es quizá uno de los accesorios más curiosos que salieron para la NGPC, NYKO, conocida por producir accesorios licenciados de varios desarrolladores de consolas, quiso darle ese toque elitista a la NGPC dotándolo de uno de los accesorios más "interesantes" por decirlo de  alguna manera.

Corría el año 2000 y Nyko registró un accesorio que ya se ha visto en otro sistema portátil, sin embargo en este caso tenemos un accesorio 4 en 1 que no necesita ningún aditamento adicional más que su cargador. El accesorio debe ser previamente cargado para su uso, el switch de encendido se encuentra en la parte posterior y sirve más que todo para activar el sonido y vibración, pues al servir como batería puedes prender la Pocket sin prender el Shock'n Rock. Vamos a los detalles

El accesorio incluye su cargador que a la vez nos puede servir para conectar la NGP. eso sí, funciona a 110V
Para comenzar, el artilugio tiene un muy bonito diseño (aunque un solo color), con altavoces en la parte frontal, los lados y la parte posterior donde nos asimos con las manos están revestidos con gomas que lo hacen más ergonómico y suave. En la parte posterior tenemos el botón de encendido para poder accionar los controles de volumen, vibración y regulación de sonido que se encuentran en la parte baja.

Aquí se puede apreciar el encendido del accesorio.
Pero atento, que aún sin encender funciona como batería para la NGP


Como mencioné anteriormente, el accesorio cuenta con 4 funciones, que aquí detallo:
 
- Amplificador de sonido.
- Vibrador.
- Sirve como batería para jugar sin pilas, incluso cuando el accesorio está apagado.
- Su cable para cargar sirve también para a NGP.
 

El accesorio se conecta a través de los conectores que tiene para audífonos y energía, con los cual debes tener algo de cuidado, sobretodo con el conector de energía debido a que es bastante delgado. El accesorio incluye un transformador de 110v para cargarlo, según el manual debe cargarse por 8 horas para poder rendir al máximo, sin embargo, la duración de la batería dependiendo de qué uses determinará la duración de este. De acuerdo a las indicaciones, los tiempos van así:
En la parte inferior tenemos los controles de volumen y vibración del artilugio

- Con sonido y vibración: 6 horas y media.
- Con vibración y sin sonido: 7 horas y media.
- Con sonido y sin vibración: 8 horas y media.
- Sin sonido y sin vibración: 10 horas.

Obviamente estos tiempos varían dependiendo del volumen, intensidad de vibración y tiempo continuo que uses el accesorio.

Aquí les dejo un par de videos donde presento el "unboxing" del accesorio, así como un videoanálisis, espero que les guste y disculpen la improvisación ¡No todos los días se hace un unboxing!
 
Parte 01
 
 
Parte 02
 
Lo Bueno
- Tamaño aceptable que no pierde las capacidades de portabilidad del sistema.
- Sonido amplificado que siempre es de agradecer.
- La vibración busca mayor inmersión en el juego.
- Compatible con todos los modelos de Neo Geo Pocket (NGP, NGPC y NGPCS).
 
Cuidado si lo conectas a la NGP o a la New Model, pues solamente
se sostendrá por las conexiones y no por las paredes

Lo malo
- El sonido algunas veces no es muy claro, sin duda la calidad de los parlantes no es la óptima.
- La vibración es para todo sonido, por lo que al rato te podría llegar a incomodar.
- La conexión a través del audífono y conector de energía hace que debas tener cuidado pues se hace frágil, sobretodo con los modelos B/N y Slim.
- A estas alturas es complicado encontrar uno nuevo.
- El acabado no es del todo bueno.
- Tenerlo disponible en un solo color.
 
 
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miércoles, 18 de febrero de 2015

Datos para el Cable Link

Siempre que te me doy unas vueltas por ebay se puede encontrar bastantes de los accesorios conocidos para la Pocket, sin embargo, el principal problema de estos es que sus precios no son de lo más accesibles y, de animarte a comprarlo, debes desenfundar cierta cantidad considerable. De eso se dio cuenta Mr Fuzz y ha dedicado su tiempo a encontrar una forma de comprender mejor cómo funciona el artilugio. Ha logrado detectar la conexión de extremo a extremo, lo demás se lo deja a ustedes
 
Si se dan cuenta, ha definido con letras rojas cada uno de los pines

Aquí está mejor graficado
 
Bastante interesante el artículo, aquí les dejo el link para que se den una vuelta. Muchas gracias Mr Fuzz!
 
http://fuzzygamers.wordpress.com/2013/01/18/special-post-neo-geo-pocket-link-cable/


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martes, 17 de febrero de 2015

Nueva página dedicada al Card Fighters

Tal y como leen, buscando por ahí he descubierto una página con bastantes detalles del juego, no se dejen llevar por la tímida presentación de la página y denle una ojeada, porque la página está bastante completa!


Aquí el link, disfrútenlo!
http://www.cardfightersdb.com/


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domingo, 15 de febrero de 2015

Samurai Shodown! 2 / Samurai Spirits! 2


Género: Peleas
Tipo: Pocket Fighting series
Desarrollador: SNK
Fecha de lanzamiento: 10 junio 1999
Fecha Best Collection: 20 julio 2000
Número de jugadores: 1-2
Capacidad: 16 megas
Accesorios compatibles: Cable Link


Como no existe primera sin segunda, SNK repitió el plato y trajo por segunda ocasión de los tan famosos Samurai, esta vez a la NGPC y por todo lo alto. Con ustedes el recordado Samurai Shodow! 2.



La primera interrogante sería de qué va el juego y cuales son las diferencias versus la primera parte. Y pues tenemos que este Samurai Shodow! es completamente diferente al anterior. Samurai Shodown! era el port de SS64 que se vio en la Hyper Neo Geo 64, mientras que este juego se alimenta del Samurai Shodown 4 de la Neo Geo, con lo que tienes asegurados los ya conocidos sistemas Slash y Bust, pero además de esto la gran novedad es que hay un nuevo sistema de cartas que te otorgan diferentes ventajas sobre el enemigo. Cada vez que acabes a un enemigo con un movimiento especial, te harás acreedor de una carta que, cuando inicias el modo arcade, al escoger personaje te pedirá si quieres usar hasta dos de estas. Tenemos 8 cartas por personaje (4 para Slash y 4 para Bust) que desbloquearás también al acabar el juego (más información al respecto daré avanzando el artículo). Con esto vamos a ver una jugabilidad más pulida y nuevos movimientos en los personajes.

El nuevo sistema de juego te permitirá conseguir cartas que mejorarán tus habilidades

Pero la cosa va más allá, pues este Samurai Shodown se alimenta además de otro juego bastante conocido y querido. No es otro que Last Blade, ya que con A haces los ataques, el botón B te va a servir para hacer contraataques y además poder recuperarte luego de que eres lanzado o derribado. Como ven, esta característica propia del juego anteriormente mencionado hace que la jugabilidad sea más dinámica.

A diferencia de la versión de la que está inspirada, este SS cuenta con los personajes clásicos de la saga y solamente tenemos de los nuevos a Shiki, Azura y Yuga el destructor. La lista es como sigue:

Asura
Charlotte
Galford
Gandara
Genjuro Kibagami
Haohmaru
Hattori Hanzo
Jubei Yagyu
Kazuki Kazama
Mukuro
Nakoruru
Rimururu
Sogetsu Kazama
Shiki
Taizan Morosumi
Ukyo Tachibana
Yuga el destructor

De estos personajes solamente Gandara es el personaje con que no podrás jugar, con Yuga es posible con un sencillo truco. Como se ve, son 14 personajes (Mukuro toma la forma de alguno de los personajes al azar).

Jugabilidad: 9/10
Versus la primera entrega, vemos una movilidad mejorada y ajustada para poder ejecutar más y mejores combos, además de las características anteriormente mencionadas, el sistema de cartas te dan diferentes ventajas como fuerza, fortaleza o movimientos adicionales. Todos los personajes se recuperan en el aire o una vez en el suelo presionas hacia alguna dirección más ataque y el personaje se levantará atacando, si lo haces con A será con un ataque con el arma que te permitirá hacer un combo y si es con B lo hará con una barrida que derribará al oponente. Sin duda estas características, el modo Slash y Bust y la fluidez de todos los personajes sumado a la facilidad de aplicar combos da mucha fortaleza a este aspecto. Si bien siempre existen algunos puntos a ajustar, para ser justos le doy un 9.





Gráficos: 9/10
 Sin duda el mayor salto versus la primera entrega es el color, donde vemos unos personajes que, aunque pequeños, no escapan de tener muy buenos detalles, las animaciones como siempre son bastante fluidas de donde se saca ventaja al tema de movimiento, sobretodo cuando derribas al enemigo con algún ataque fuerte. Además de que en este juego contamos con los fondos cambiantes, sin duda es un detallaso tan propio de la SNK de siempre.

Los detalles del juego son sobresaliente
Sonido: 9/10
Las tonadas son inspiradas en el ya mencionado SS64, las cuales encantarán a  los seguidores de la saga y además serán un deleite para todos los jugadores, pues existen melodías nuevas así como las clásicas de Galford o Nakoruru que son un deleite para los oídos. Los efectos son bastante acertados donde se pueden diferenciar claramente los sonidos de golpes, espadazos débiles y fuertes así como los poderes que lanzan algunos personajes.


Durabilidad del juego: 10/10
Aparte de tener los modos Slash y  Bust, el sistema de cartas y la forma de obtenerlos le da bastante durabilidad al juego, hay que añadir a esto, que existe el modo Survival. Toda una novedad teniendo en cuenta que es uno de los pocos juegos que tienen este tipo de opciones y te asegura aún más horas de diversión.


Conforme desbloquees cartas podrás elegir hasta 2 para usarlas a tu favor,
 inclusive podrás ver una descripción de estas

TOTAL: 9,25
Este juego es 100% recomendable, no solamente para los seguidores de la saga (que no son pocos) sino también para todos los fans de los juegos de pelea, tienen aseguradas horas de horas conociendo el juego para poder sacarle todos sus secretos.

Si no tienes cuidado, Gandara te dará muchos problemas
Lo bueno
- Los personajes clásicos se hacen presentes, con algunas ausencias.
- Sistema de combos.
- La movilidad del juego es más dinámica versus la entrega anterior.
- Para la crítica y muchos fans de la saga fue nominado como "El mejor Samurai Shodown después de Samurai Shodown 2"
- La adaptación a 2D es perfecta y no hace extrañar a la versión arcade.


Lo malo
- Gráficos algo oscuros y apagados.
- La música se repite en la presentación y final del juego.
- Los finales del juego, simples letras.
- Cuando usas a los personajes que cuentan con elementos extra como Nakoruru con su halcón o lobo, Galford y su perra puppy, Sogetsu con sus flamas o Kazuki con las burnujas de agua, estos desaparecen o se hacen intermitentes al hacer algún movimiento especial, sin duda se debe a las limitaciones del sistema pero es un detalle que si bien afecta al acabado final juego, puede ser molestoso para algunos.


Eso es todo por hoy!