miércoles, 28 de diciembre de 2011

Rockman Battle & Fighters

Sin duda uno de los personajes más representativos de las últimas tres (¿o cuatro?) generaciones de consolas es el popular Rockman / Megaman. Y qué mejor que hacerle el análisis de uno de los juegos más desconocidos de la NGPC como este. Rockman (el nombre original del personaje como muchos lo saben) en Japón, alias Megaman en américa tiene también su versión para la portátil de SNK, pero tranquilo, antes de ponerte a buscar como loco en Internet déjame explicar un poco de qué trata el juego.


Género: Peleas
Tipo: Sin clasificación
Desarrollador: CAPCOM
Fecha de lanzamiento: 06 julio 2000
Número de jugadores: 1-2
Capacidad: 16 megas
Accesorios compatibles: Cable Link
Compatible con NGP
Rush se quedó sin presencia más que sus orejas


Si estás esperando una de las típicas aventuras de scroll horizontal de Megaman, debo aclalararte que no es así. Esta versión es un port de las dos versiones lanzadas en arcade llamadas Mega man: The Power Battle y Mega Man 2: The Power Fighters respectivamente, donde la característica es luchar contra los clásicos enemigos de la saga Mega Man hasta Mega Man 7 para al final enfrentarte al Dr. Willy en una de sus tantas creaciones.
Mega Man: The Power Battle (Arcade)
Mega man 2: Power Fighters (Arcade)

Escoge uno de los personajes disponibles, y lucha contra los clásicos 8 robots de la saga que prefieras para al final enfrentarte al Doctor Willy, como todo juego de la saga, al vencer a los enemigos nos haremos con sus poderes que nos darán ventaja sobre otros y así poder derrotarlos más fácilmente. En Rockman Power Battle simplemente avanzaremos hasta llegar a pelear contra el Dr Willy, mientras que en Rockman Power Fighters tendremos la opción de cumplir algunas misiones.
Rockman Power Battle - Neo Geo Pocket Color
Rocman 2 Power Fighters - Neo Geo Pocket Color

Jugabilidad: 7/10
Este es un muy perfecto port de la versión arcade, si bien tenemos gráficos mucho más pequeños, cuentan con toda esa fluidez de animación que permite ver que lo que hace el personaje es exactamente lo que hacemos con el stick y botones. El único problema es que, si bien el juego está desarrollado para ser un Mega Man acorde a los demás, al ser un juego de combate la variedad de movimientos es super limitada y ése es su mayor problema.

La ventaja que tenemos, es que disponemos de 3 personajes en el Power Battle, y de 4 en el Power Fighters. Los personajes son: Rockman (Megaman), Blues (Protoman), Forte (Bass) y Duck (este último para el Power Fighters), cada uno con su respectivo tipo de disparo y deslizada que permite escapar de situaciones complicadas.


Gráficos: 9/10
La calidad gráfica es bastante sobresaliente a nivel de personajes, donde si bien estos tienen un aspecto como las versiones de NES, son super expresivos y tienen ese toque "clásico" que tanto nos gusta. Los fondos, aunque contamos con algunas escenas un tanto descuidadas donde se aprecia poca vida o muy poca animación, están bastante logrados, con bastante colorido e incluso pequeñas animaciones. El  tamaño de los personajes es pequeño sin llegar a ser diminutos. Dentro de todo el apartado gráfico es superior, falla en algunos casos pero tenemos bastante colorido y son bastante similares al arcade.

Sonido: 6/10
El sonido en el juego es bastante bueno, teniendo tonadas al estilo de las versiones de NES que le da ese ambiente retro nuevamente, el único problema en este caso es que la cantidad de melodías disponibles es bastante corta, 10 bgm totales de las cuales 3 son usadas para los combates. La voz digitalizada de la presentación es buena pero lamentablemente es la única voz que escucharemos. El contar con al menos dos fondos musicales adicionales habría significado una mejor nota a esta categoría que decae por su cortedad.


Durabilidad del juego: 7/10
Como se mencionó al inicio, el contar con ambas versiones permite tener bastante tiempo para explorar el juego y sus diferentes opciones alargan la vida del cartucho, el problema es que, uno siente al final que está jugando lo mismo siempre, y aprender las mecánicas de los enemigos es tan fácil que con un poco de habilidad seremos capaces de ganarles solamente con nuestro disparo regular lo que reduce las estrategias de lucha. El poder jugar contra otro amigo a través del link cable es bueno, pero en general el interés decae luego de un par de horas de juego.


TOTAL: 7,25
Los seguidores del robot azul no pueden estar más que agradecidos con un título lanzado para este sistema, si bien tiene puntos en contra que merman el acabado final, los fans de los juegos de pelea y del personajes lo disfrutarán bastante. Un título de peleas que tiene otro enfoque y ese es su mejor carta de presentación

Lo bueno
- Ideal para matar el rato y tener un estilo de lucha estratégico a lo Megaman.
- Gráficos muy buenos y coloridos al estilo de la vieja escuela.
- Variedad de opciones
- Tener dos juegos de arcade en uno.

Lo malo
- Juego en perfecto japonés, se publicó cuando la NGPC fue cancelada en américa y europa.
- Poca variedad de melodías, que son las mismas para ambas versiones.
- Se antoja una mayor variedad de movimientos.
- Precio sobrevalorado al ser del robot azul y el único lanzado por Capcom para la NGP.
- ¿Hubiera sido mejor contar con un Rockman clásico de plataformas? Yo creo que sí.


Eso es todo por hoy!

martes, 20 de diciembre de 2011

Nuevo juego para Neo Geo Pocket!

Gracias a las noticias del blog del foro Neo Geo Pocket en español, nos enteramos que Thor, desarrollador de juegos en general y también para NGPC, ha publicado el juego Mix! Que incluye 3 juegos puzzle de lo más curiosos.



Para los que quieran descargarse la rom, les dejo el enlace. Gracias a Keidash del foro Neo Geo Pocket por el dato.

Larga vida a la Neo Geo Pocket!

lunes, 12 de diciembre de 2011

Ediciones Best Collection

La cantidad de juegos de la Neo Geo Pocket no es precisamente para presumir, siempre y cuando no se hable de la calidad claro está. Y es que esa gran dedicación que le dio SNK se refleja en ese apego que le tenemos los fans de la portátil. Pero dentro de la "corta pero muy significativa" lista de juegos se puede ver cierto tipo de "fenómenos" que pueden ser completamente explicables. Y son las ediciones BEST COLLECTION.


The Best, Players Choice, Best collection, estos son solo algunos ejemplos de las denominaciones que reciben ciertos títulos cuando sobrepasan el número de unidades proyectadas a vender, si bien es un detalle, realmente es toda una estrategia de marketing detrás de esto, con el fin de darle prestigio a algunos juegos que realmente se lo merecen y que han sorprendido por la gran aceptación de los usuarios. Así, la Neo Geo Pocket también tuvo su lista de juegos que superaron con creces el número de unidades puestas en el mercado a las que se le denominaron BEST COLLECTION.


Si bien no existe un número exacto que determine la nominación (algo así como un "llegamos a los 10,000 títulos, salen las best collection"), el tema va más por que el producto se agota, y esto determina que el este vendió todas sus unidades y la reedición de este se hace acreedor a ser un BEST COLLECTION.

Con un logo de círculo rosado como fondo y letras amarillas, las ediciones BEST COLLECTION se caracterizan por venir en clamshell y en la portada y manual tiene el distintivo en la parte inferior izquierda que conecta una línea rosada a modo de marco. ¿Complicado? Mejor vean las fotos
Lo único que cambia es la portada del juego y la del manual, nada más
Esta es la lista de los juegos que durante el reinado de la Pocket tuvieron el honor de ser aquellos que agotaron su número de ventas:

- Fatal Fury First Contact
- Samurai Spirits! 2
- Metal Slug 1st Mission
- Metal Slug 2nd Mission
- Last Blade: Beyond the Destiny
- Gals Fighters
- SNK vs CAPCOM: The Match of the Millenium
- SVC Cards Fighters SNK version
- SVC Cards Fighters CAPCOM version

Colección del francés Cresus, sin duda el hombre sabe lo que compra
¿Tuvo una vida corta? ¿Tuvo pocos títulos? Eso no importa, aquí hay una demostración más de lo potente que puede ser SNK y la gran calidad de títulos que respiraba y corrían por sus venas.
Curioso el caso de algunas ediciones que vieron la luz en caja de cartón, para salir después en
 clamshell, otro caso similar es el de Last Blade: Beyond the Destiny

 Eso es todo por hoy!

lunes, 28 de noviembre de 2011

Antes de morir debes jugar: SNK vs CAPCOM Card Fighters Clash


Pues así es, gracias a Keidash del Foro Neo Geo Pocket en español que nos dio la noticia, en el recientemente lanzado 1,001 juegos que debes jugar antes de morir, el libro cita el conocido juego de cartas lanzado para la Neo Geo Pocket SVC Card Fighters Clash como uno de los elegidos. El título está ubicado en la página 399 para mayor información y para los que tengan o se quieran hacer con el libro. Yo he tenido la oportunidad de verlo y aquí publico la foto que le tomé


¿Que si me haría con el libro? La calidad de este es excelente y muy bien redactado y traducido, creo que con el tiempo me lo compraré, pues por ahora tengo otras prioridades


No cabe duda que a estas alturas, la NGP aún da que hablar. Y todo gracias a la gran calidad que siempre nos dio SNK

Eso es todo por hoy!

jueves, 24 de noviembre de 2011

Pachi Slot Aruze Oukoku Pocket -Hanabi series-

Ha pasado una semana que se celebró el Matsuri, la famosa fiesta de la primavera en Japón, ¿Y a qué viene esa novedad? Pues cuando fui al famoso evento realizado por al comunidad japonesa por estos lares, de repente mi novia me comenta que debemos quedarnos hasta medianoche para ver el hanabi, a lo que digo "Ok"... cuando vuelvo en mí me doy cuenta y pregunto "¿Hanabi?", a lo que ella me contesta "sí, los fuegos artificiales". Eso fue suficiente para que de repente se prendiera una chispa en mí y pensara en aquella saga de juegos pachi slot que fueron lanzados a través de la NGPC. La Pachi Slot Aruze Oukoku Pocket: Hanabi y su sucesora, la Pachi Slot Aruze Oukoku Pocket: Oh Hanabi.




Género: Tragamonedas / Pachinko
Tipo: Sin clasificación
Desarrollador: Aruze
Fecha de lanzamiento: 20 octubre 1999 (Hanabi) - 14 diciembre 2000 (OoHanabi)
Número de jugadores: 1
Capacidad: 4 megas Hanabi - 8 Megas OoHanabi
Accesorios compatibles: Ninguno

¿Qué clase de juego es este? La serie pachi slot es una extensa lista de juegos lanzados por Aruze para la Neo Geo Pocket, realmente son "ports" de las clásicas pachi-slot donde quizá este es uno de los más famosos de la empresa. Incluso al día de hoy se siguen lanzando versiones del Hanabi en tierras niponas.
Pachi Slot Aruze Oukoku Pocket Hanabi (gracias a Rucifer de nakoko.com)
Pachi slot Aruze Oukoku Pocket Ohanabi - Esta si es de mi colección personal

Pero la pregunta principal sería:¿Qué tan bueno y atractivo es este juego? Pues, siendo sinceros, solo es una réplica de la pachi-slot. No existen los datos sobre la popularidad de estas, pero al ver que existen estas versiones también en GBA y DS, puede que haya algún tipo de demanda de estos juegos.



Algo de popular han de tener, algo de popular...

Por sobre lo demás, olvídense los que busquen un título de aventuras o uno con de el derrotar a los rivales a punta de puñetazos sea su objetivo, en este juego no lo encontrarán. Lo que sí encontrarán es machacar el botón B que cumple la función de insertar moneda, mover el stick hacia arriba o abajo para accionar los rodillos y el botón A para detenerlos.
La versión Hanabi cuenta con
un menú más simple

Jugabilidad: 4/10
Por sobre las habilidades que se pueden regular, pues el juego está en perfecto japonés, lo que reduce su capacidad de entendimiento y por ende de posibilidades de explorar las diferentes opciones del juego. previamente a la pantalla de juego, la máquina nos da la opción de la cantidad de monedas que queremos apostar y después de eso pasaremos al pachi-slot para apostar jugadas las veces que querramos. Aparte de eso podemos seleccionar cual es la rueda que queremos que se detenga primero. ¡Todo un tragamonedas!
Tenemos hasta 4 slots de memoria
 para archivas nuestro "logros"

El punto en contra es que solo es eso y se limita a eso. Mejor dicho: Acción cero
La única animación en Hanabi es la del las ruedas y
las luces de los costados, absolutamente nada más
Gráficos: 5/10
La presentación del título es lo más bonito del juego (en el caso de Hanabi no cuenta con animación alguna más que la del título), con una animación del personaje principal y el efecto de los fuegos artificiales le da una gran calidad, lástima que eso quede simplemente ahí, ya que las demás pantallas y el juego en sí se manejan en una misma. Y siempre bajo el mismo patrón. La calidad de las animaciones cuando giran las ruedas del tragamonedas es bueno, sin embargo es el único tipo de animación que se puede apreciar, aparte de la "pantalla" superior donde indican si hay algún premio y el efecto de la palanca al accionarla. Bastante desperdiciado la verdad.
La presentación de Ohanabi es bastante buena,
pero es lo único que verás con esa calidad

Sonido: 4/10
La única melodía que podremos escuchar es unicamente la de la presentación, pues cuando estemos en la pantalla de juego lo único que podemos escuchar son los sonidos al insertar ficha, o jalar la palanca o al girar las ruedas. Eso no quiere decir precisamente que la música de la presentación sea uena, pues tiene un sonido de calidad 8 bits, pudiendo tener algo mejor.
Tu escoges la cantidad de monedas
que quieres apostar

Durabilidad del juego: 3/10
Sin duda el juego se limita principalmente a echar monedas con B, activar la palanca conel stick y detener las ruedas con A. Siempre las mismas jugadas de Casino y siempre el mismo sonido. No cabe duda que para el gusto occidental esto pierde cualquier tipo de interés y no es nada más que una curiosidad para jugar por 5 minutos, 10 si te quedas pegado o si eres alguien al que le gusta este tipo de máquinas o, por el contrario, quiere darle una oportunidad tratando de entender los menús y demás.
Las animaciones mejoran en Ohanabi, donde se ve el movimiento
 de la palanca y las animaciones en la parte superior

TOTAL: 4
No cabe duda que este es de esos juegos por los que los Pocket gamers se sienten insultados y los usuarios de NGP detestan debido a la gran cantidad de pachi slot que hay. Uno de los puntos débiles de la NGPC sin duda.
Las imágenes se ven aún mejor
en la pantalla de la NGPC

Lo Bueno
- Si te has aburrido de dar golpes o jugar los puzzles, aún tienes un juego más para usar para matar el tiempo, eso de jalar la palanca y detenerla tratando de adivinar los patrones tiene algo de encanto.
- Los gráficos son llamativos.
- Esos Stickers que trae para personalizar a la Pocket lo hace super vistoso, aunque sea un juego de tragamonedas.
Edición especial incluída en la edición NGPC Ohanabvi que incluía una Neo Geo Pocket Color. manual a color y caja de tercera generación
Edición normal vendida por separado.
Manual en B/N, incluía stickers para pegarselas a la NGPC

Lo malo
- Una versión desperdiciada para la consola por todo lo que significa, tal vez los altos niveles de adicción y gasto monetario a los que pueden llevar los pachi-slot lleve a lanzar estos juegos a fines de terapia.
- Para el gusto occidental, el juego pierde un 70% de interés y termina siendo una mera curiosidad dentro del catálogo.
- Juego netamente en japonés, los que tengan entendimiento del idioma podrán entenderlo mejor.
Incluso existen 4 soundtracks
recopilatorios con sus mejores
 melodías, quien diría.

Eso es todo por hoy!