martes, 27 de marzo de 2012

Neo Geo Pocket Guide SNK vs. Capcom

Anteriormente hice un vistazo de esta publicación. Pero ahora le hacemos un análisis más profundo.

Perteneciente a la serie Geibun Mooks y siendo la publicación No. 227, esta edición trató sobre un completo análisis del SNK vs Capcom Card Fighters Clash, 112 páginas de las cuales 40 están dedicadas a ambas versiones de esta saga (SNK version y CAPCOM version), pero no queda ahí, tenemos 68 páginas dedicadas a los principales juegos del catálogo. 



Tenemos en total 112 páginas, 80 a color y las 32 restantes a blanco y negro (no se porqué los japoneses hacen siempre eso con sus guías) en una impresión tan buena que eleva la calidad del producto. Esta guía fue lanzada el 30 de noviembre de 1999, casi un mes después de la salida de la NGPC New Model por lo que tenemos también información de este modelo y de los accesorios con los que cuenta la portátil.




Esta es la distribución de la guía:

Páginas a color
- SVC Card Fighters - SNK y CAPCOM:. Págs 04-39
- Noticias sobre el SVC Card Fighters 2: Págs 40-41
- Pocket Love-If: Págs 42-53
- SVC MOTM: Págs 54-57
- Okoku Pocket Hanabi: Págs 58-61
- Beast Busters 1999/Dark Arms: Págs 62-63
- Densha de Go2: Págs 64-65
- Faselei!: Págs 66-67
- Puzzle Link 2: Págs 68-69
- Biomotor Unitron 2: Págs 70-71
- Pachinko Pocket Parlor: Pág 72
- Party mail: Pág 73
- Datos sobre Neo Geo Pocket: Pág 74
- Hard Spec Information: Págs 75-80

Páginas en blanco y negro
- Dive Alert - Burn/Rebecca: Págs 82-85
- KOF R2: Págs 86-89
- Metal Slug 1st Mission: Págs 90-91
- Biomotor Unitron: Págs 92-93
- Samurai Spirits! 2: Págs 94-96
- Garou Densetsu/Fatal Fury 1st Contact: Pág 97
- Magical Drop Pocket: Pág 98
- Shangai Mini: Pág 99
- Puyo Puyo Pop: Pág 100
- Puzzle Bobble Mini: Pág 101
- Neo Poke Pro Yakyuu: Pág 102
- Big Tournament Golf/Neo Turf Masters: Pág 103
- Mini guías puzzles y casinos: Págs 104-109
- Especificaciones juegos analizados, próximos lanzamientos: Págs 110-111


Esta guía, es super difícil de conseguir, pero es primordial para los que deseen conservar la historia de nuestra querida Neo Geo Pocket




Eso es todo por hoy!

viernes, 9 de marzo de 2012

Juegos exclusivos de NGPC funcionando en NGP

No es una broma, hace unos días discutíamos en el foro de Neo Geo Pocket sobre la leyenda de que juegos exclusivos de NGPC eran compatibles con la NGP, entre ellos el más popular es que el Sonic Pocket Adventure era compatible. Con la evidencia de alrededor de una decena de videos, pongo el más convincente




Si bien no se ve del todo claro debido a la alta reflectividad de la pantalla, tenemos la evidencia del sonido del juego. A lo que, después de mucho tiempo me decidí a sacar mi NGP, ponerle el cartucho del Sonic Pocket Adventure y hacer el truco indicado, aquí el resultado.




¿La verdad? Al verlo en video no podía dudar mucho de su existencia, pero, al igual que Santo Tomás, hay que "ver para creer", y aquí lo tienen. Quizá uno de los principales problemas es el tema de los contrastes, no se ven muy definidos, esto se puede explicar porque el juego es "exclusivo" de NGPC lo que indica que no existe un buen balanceo de colores.


Regulando un poco el contraste


Ahora, la pregunta más acertada es ¿Cómo pasó esto? hay muchas hipótesis pero es más importante saber a qué se debe que se pueda jugar un juego exclusivo de NGPC en la NGP. Lo único que se me imagina es que el Sonic fue desarrollado en las primeras etapas de la NGPC, por lo que puede que su programación sea con la base antigua, y decidieron hacer un bloqueo para evitar que sea jugado en la NGP, puede que la info se haya filtrado de SNK o de la misma Sega, misterios y misterios.


Pero esto no queda ahí, gracias  a Davidvaldivia del mismo foro, hay un grupo más de juegos exclusivos que terminan siendo compatibles:


- Evolution: Eternal Dungeons


- The King of Fighters: Battle the paradise


- Neo Poke Pro Yakyuu


- Soreike! Hanafuda Doujyou



¿Qué más tenemos por descubrir de esta simpática portátil?


Eso es todo por hoy!

domingo, 4 de marzo de 2012

Accesorios: NGP Charger Battery Set.

La NGP cuenta con una gran gama de accesorios, unos más curiosos que otros, pero creo que estos son los que se llevan el título a lo más extraño. SNK lanzó, junto a la NGP, un set que incluía no solo baterías (tal como hizo Sega con su Game Gear) sino también un cargador para estas, pues eran recargables.



Sin duda una belleza
El pack incluía, en una bonita presentación en plástico duro, el cargador en color negro y dos unidades de pilas marca SNK azules con anaranjado más el logo de la pocket.



Si bien el cargador es para cuatro pilas a la vez, el pack incluye solo dos, habría que aventurarse a conseguir dos pilas adicionales para completar


Este es uno de los productos más curiosos, escasos y dignos de ser coleccionados... si se encuentran.


Quiero aprovechar para agradecer al usuario Tarko del foro retrogaming por las fotos, nunca había visto unas de tan buena calidad.


Eso es todo por hoy!

viernes, 2 de marzo de 2012

Abrir la NGP (B/N)

Ya anteriormente se habló de cómo abrir la NGPC, pero, si nos aventuramos a abrir nuestra Neo Geo Pocket Blanco y Negro, tendremos que enfrentarnos a otro tipo de cosas, al menos un poco diferentes. Este tutorial es más rápido, pues en el link anterior encontrarán mayor detalle.
Debemos tener cuidado con el tornillo de 3 alas
El siempre molestoso tornillo de tres alas está presente en esta versión. Si no disponemos de un destornillador de 3 alas tendremos que usar uno plano de 1,8 mm, pero si usamos este debe ser manipulado con mucho cuidado, el tornillo de tres alas podría desgastarse (y lo hace muy fácilmente) y eso nos traerá muchos problemas. En todo caso, búsquenlo en ferreterías o tiendas de electrónica como desarmador de 3 alas, lo encontrarán.

Usa el desarmador de 1,8 mm
Pero siempre será preferible contar con esta herramienta

Una vez retirados los tornillos (tenemos dos más tras la tapa de las pilas) retiramos el stick elevándolo con un desarmador plano. Sale sin ninguna dificultad, así que no hay miedo a que se rompa o maltrate

Luego de levantar la carcasa, debemos retirar los 3 tornillos que sujetan la placa de la carcasa frontal. Estos tornillos son más pequeños que los extreriores, así que debemos disponer de varios desarmadores.
El tercer tornillo está a la derecha de la cruz
Una vez que desconectamos la unión de la pantalla a la placa, levantamos ésta. Nos encontraremos con la pantalla, que si se diferencia de la versión color pues está descubierta, solo tiene una lámina transparente que la cubre. Mucho cuidado con no perderla, ya que protege justamente los circuitos

La pantalla debe ser levantada desde el centro, teniendo especial cuidado debido a que la pantalla se podría quebrar, aconsejo forrar el desarmador con una tela o un pedazo de algodón y levantarlo desde el centro
Puede que en tu caso el centro sea el lado mejor pegado, en todo caso hay que intentar por todos los lados
Una vez levantada la pantalla, tendremos solamente pegado el plástico protector externo. Para sacarlo recomiendo empujarlo desde una esquina (siempre con sumo cuidado) para limpiarlo, cambiarlo o para ser pulido. 

Esto sería suficiente para volver a ensamblar nuestra portátil y disfrutar de ella. Espero que este mini tutorial les sirva.

Eso es todo por hoy!