martes, 9 de diciembre de 2014

Fatal Fury/Garou Densetsu: First Contact




Género: Peleas
Tipo: Pocket Fighting series
Desarrollador: SNK
Fechas de lanzamiento: 27 mayo 1999 (Japón)
                                       30 abril 1999 (USA)
                                       01 octubre 1999 (EU)
Fecha de relanzamiento: 20 julio 2000 - edición Best Collection
Número de jugadores: 1-2
Capacidad: 16 megas
Accesorios compatibles: Cable Link
Compatible con la NGP





¡Y llegaron los lobos solitarios a la portátil de SNK! Dos meses después del lanzamiento de la NGPC llega el título insignia de la SNK a la portátil. Get in the Ring!


Una nueva conversión de los clásicos de arcade llega directamente a nuestra NGPC, Terry, Andy, Joe y compañía se transportan al mundo SD de la Neo Geo Pocket a través del último Garou Densetsu (considero que MOTW es una saga aparte), el Fatal Fury Real Bout 2. Tenemos como personajes disponibles:

- Terry "Hungry Wolf" Bogard 
- Andy Bogard
- Joe Higashi
- Mai Shiranui
- Kim Kaphwan
- Li Xiangfei
- Rick Strowd
- Ryuji Yamazaki
- Billy Kane
- Geese Howard
- Wolfgang Krauser
Los combos, aunque simples, permiten
hacer buenas combinaciones


Además de dos personajes ocultos que son el carismático Alfred Airhawk y, para sorpresa de muchos, Lao, el malencarado que aparece recibiendo una paliza de parte de los dos nuevos personajes del juego (Xiangfei y Rick).

Por el lado de los ausentes, se deja sentir bastante la ausencia de Tung Fu Rue, Los hermanos Jin Chonrey y Jin Chonshu, Duck King, Franco Bash, Hon Fu, Sokaku Mochizuki, Bob Wilson, Cheng Sinzan, Lawrence Blood y (esto es imperdonable) Blue Mary. Realmente son la mitad de personajes que no verás en esta versión portátil, que se podría perdonar, pero se extrañan.


El juego repite la mecánica del original, donde tenemos la barra de salud doble, la barra de Power en 3 niveles y los combos encadenados. Lamentablemente, por limitaciones del sistema (y de la época), no contarás con los dos planos tan característicos de la saga ni con la gran variedad de combos, en este juego se puede hacer dos o hasta tres tipos de combos básicos, pero que si los sabes aplicar podrás hacer buenas jugadas como los esquives, los breakshots y demás que por un momento te hará pensar si no estás jugado el arcade original... ¡Creo que estoy exagerando!


Jugabilidad: 7/10
Hay que comenzar siempre por lo más importante del juego, su jugabilidad, y es ahí donde encontramos el primer problema de este cartucho. Si bien los Fatal Fury y especialmente los Real Bout son juegos con movimientos variados y los personajes balanceados, aquí nos vamos a encontrar con una movilidad desbalanceada y que por ratos nos parecerá extraña. Los movimientos de algunos personajes es muy desfasada, como ocurre con Mai cuando salta, a la hora de aplicar los combos muchas veces te perderás en la acción y a veces al golpear a los enemigos el golpe les alejará tanto que no podrás continuar golpeando. 
El escenario donde peleas contra Lao,
y quizá el mejor logrado en el juego
Pero no todo es malo en cuanto amovilidad, tenemos gráficos fluidos y aunque al inicio te sea un poco extraña la movilidad, la curva de aprendizaje es rápida y te acostumbrarás al sistema de juego llevando a tu personaje hacia el final del juego, los movimientos especial han bajado también su dificultad de ejecución y te saldrán con una combinación simple y rápida.


Gráficos: 8/10
Este es un gran punto a favor en el juego, los sprites de los personajes son super fluidos y animados, aquí se repiten los sprites de los personajes que salen en los KOF R1 y R2. Lo más sobresaliente, si lo comparamos con KOF R2 que salió antes que este Fatal Fury, es tenemos unos fondos más detallistas y con mejores acabados, sin embargo se antojan más opacos y en general la calidad gráfica del juego es algo oscura, lo que le quita puntos al acabado final. Pero dentro de todo es sobresaliente y que dejará a todos contentos.

Sonido: 9/10
En la Neo Geo Pocket, la calidad de reproducción de los fondos musicales (tan importante para la vieja SNK) es más que sobresaliente, y en este Fatal Fury podemos escuchar las melodías de cada escenario con tanta calidad y sintonía que le otorga una buena puntuación, incluso más de uno no evitará tararear las tonaditas de los personajes. Un acabado sonoro genial y muy propio de los Fatal Fury que pone muy alta la nota en cuanto a sonido.

El fondo tiene una pequeña pero bonita animación

Durabilidad del juego: 7/10
Aquí tenemos otro bajón, y es que aunque el juego tenga buenas mecánicas y su modo historia sea fiel al original, su cantidad de personajes y la ausencia de algún otro modo de juego hace que la durabilidad sea muy baja. Si bien existen sistemas de combos variados, estos llegan a ser muy pocos (básicamente presionar ABA o BAB), tener solo un personaje extra en arcade y uno en versus, y no contar con las versiones alternativas de los personajes hace que una vez que domines el juego la rejugabilidad vaya decayendo. No sabemos qué pasó aquí, pero la durabilidad se ve bastante afectada con todo esto.


TOTAL: 7,75
Un Fatal Fury aceptable, podría haber llegado a ser un mejor juego. Si bien su calidad gráfica es buena, peca de un sistema de juego poco pulido, esto sumado a su corta cantidad de personajes y carencia de modos de juego no le dan un mejor puntaje. Quizá una explicación a todo esto se deba a que el juego fue anunciado en las épocas de la Neo Geo Pocket B/N (esto también debido a su número de registro NEOP 0011 lo hace el onceavo título del sistema) y además por su parecido con KOF R1 en algunos movimientos como los saltos. Es probable que en el camino se hayan cambiado los sistemas a la versión color cuando ya estaban las bases del juego hechas.


Pero tranquilos, no todo es malo en el juego, y lo fans de SNK y de los juegos de pelea en general pasarán muy buenos momentos con este juego.

 
Lo bueno
- Calidad de escenarios.
- Gráficos bien animados y fondos variados.
- Revivir las aventuras de los lobos solitarios en formato portátil.
- Facilidad de marcación tanto de combos como movimientos de desesperación.


Lo malo
- Sistema de juego rústico, a pesar de haber salido dos meses después que KOF: R2
- ¿Porqué obviaron a tantos personajes? KOF:R2 cuenta con 21 personajes y este Fatal Fury solo con 12. ¿Implementar el sistema de combos significó sacrificar personajes? ¿Haberlo planificado tiempo antes hizo que trabajasen sobre la base de la NGP que presentaba mayores limitantes?

Eso es todo por hoy!

jueves, 10 de abril de 2014

Delta Warp



Género: Puzzle
Desarrollador: IO Sys
Fecha de lanzamiento: 10 agosto 2000
Número de jugadores: 1-2
Capacidad: 4 megas
Accesorios compatibles: Link Cable
Bonita imagen de presentación


Si hay algo que marcó la generación de los 90's no solo fueron los juegos de plataformas y peleas, sino también (y con gran fuerza) los puzzles, y en nuestra Neo Geo Pocket  tenemos la suerte de tener excelente propuestas como Puzzle Link (Puzzle Tsunagete Pon), Puzzle Bobble Mini (Bust a Move Mini), Magical Drop o Puyo Puyo Pop. Pero a este singular y gran grupo de alternativas se suma una que es de esas alocadas propuestas que terminan siendo grandes desde el primer momento que las juegas,  y exactamente hablamos de este tan desconocido Delta Warp.
Al inicio las escenas son bastante fáciles


Pero ¿Porqué desconocido? Porque el juego vio la luz cuando la NGPC se vendía solamente en Japón, lo que significó que no haya sido muy difundido, ni podamos ver una versión europea o americana y esto sumado a que si lo juegas en emulador no vivirás la misma experiencia que jugarlo en la consola le hace un gran juego, pero poco conocido. 

El sistema es algo confuso, pero espero ser lo más preciso posible. Vamos a los detalles.
El juego tiene una intro que se ve bastante bien,
sobretodo por su animación

Tenemos un modo de juego que parece ser algo simple, manejas una nave en forma de  triángulo rectángulo llamado Delta, cuya habilidad es poder desplazarse usando sus aristas adyacentes (lados) a través de los espacios de un escenario que son triángulos como él, esto con el fin de llegar a desactivas unas zonas específicas que tienen color blanco o negro, nuestro delta para esto cuenta con ambos colores: un color blanco en un lado y el color negro en el otro que es justamente la cara que debe coincidir con el espacio para desactivarlo.
Cuando el triángulo gira sobre su eje lo hace desde su ángulo de 90°


¿Confundido? Completamente de acuerdo, es algo difícil de entender al principio, y peor aún si lo tienes que explicar, por eso este análisis se basará bastante en imágenes para poder explicarlo mejor.
Al iniciar el juego te piden ingresar tu nombre

Jugabilidad 8/10
Como comentaba, al moverte a través de los espacios debes lograr coincidir el color de la cara con el del espacio, para esto no solo cuentas con el poder movilizarte a través de los espacios para que coincidas en el color, sino además, al presionar los botones A y B puedes girar sobre tu eje para hacer las jugadas de forma más rápida, pues el tiempo en el que acabes la escena se graba como récord personal.
Jugar el modo historia o los mapas que has editado, tú escoges!

Es pero es esa simpleza de juego lo que permite un abanico de jugadas, estrategias y demás, porque no solamente tiene al triángulo y sus habilidades de movimiento, sino también cuentas con ciertas zonas que te pueden ayudar en tu cometido, como espacios donde tu Delta automáticamente cambia de cara u otros que te hacen invisible para evitar zonas que se desgastan al pasar.

Si creías que el sistema es simple pues te equivocas, pues el escenario cuenta con zonas variadas como precipicios, y bloques donde si pasas más de una vez ésta se romperá y no podrás volver a pasar, además que hay escenarios que tienen más de un nivel y que solamente repitiéndolo varias veces podrás superarlos.
No creas que todas las escenas te lo ponen fácil. como verás hay zonas de cristal que al pasar una vez se resquebrajan y solamente podrás pasar por ese lugar una vez más antes que quede solo un hoyo

Pero cuentas con varios items que te vuelven invisible o estos que cambian la cara del Delta,
el cual se puede apreciar cayendo luego de dar la vuelta


Gráficos 7/10
Los gráficos del juego son futuristas y quizá algunos le encuentren similitudes con juegos como Arkanoid. La verdad es que si bien el diseño de los escenarios es simplista, hay que reconocer que es justamente debido a la mecánica del juego más que por limitantes del sistema o del desarrollo del juego. Quizá hay que criticarle el abusivo uso de tonos verdes además que de haber aprovechado un poco los gráficos se hubiera mejorado el tema de volúmenes o profundidades para que los escenarios juego no se vean tan planos.
Al presionar A o B giras sobre el ángulo recto,
útil para zonas de un solo color como éstas

Sonido 7/10
Tenemos un apartado sonoro que va bastante de la mano con la ambientación del juego, los efectos especiales son bastante buenos, podría decirse que son característicos de los puzzles y la música, aunque algo repetitiva no llega molestar del todo. Aún así se extraña una mayor cantidad de estas para que la experiencia sea más divertida.
Los escenarios se vuelven más difíciles, y depende de tu habilidad
en idear tus jugadas para evitar perder tiempo

Durabilidad el juego 9/10
Este es el mayor punto a favor del juego, pues si bien la dinámica puede considerarse como la misma, existen muchas posibilidades de hacer diferentes tipos de jugadas, y para añadirle la cereza al pastel, contamos con la modalidad de editar tu propio escenario ¡He incluso poder jugarlo con otro amigo vía Link Cable! Sin duda un lujaso que te tednrá muchas horas no solo en solitario tratando de superar tus propios records de tiempo, sino para derrotar a tus amigos.
No creas que puedes andar por ahí sin problemas,
la barra roja indica el tiempo que te queda, de lo contrario volverás a iniciar!

TOTAL 7,75
Los amantes de los puzzles no pueden pedir más de la portátil, Delta Warp se alza como un juego bastante particular, pero igual de adictivo y divertido. Las capacidades de inventar siempre nuevas jugadas así como el fabuloso editor de escenarios asegurar horas de horas buscando mejorar tus puntuaciones y hacer placenteros tus momentos con la Pocket. Si no eres fan de los puzzles no te debes preocupar, la curva de aprendizaje es alta por lo que con una oportunidad te acostumbrarás al sistema y a su pintoresco sistema No te lo puedes perder, es sin ninguna duda un juegaso!

Lo Bueno
- Sistema de juego simple y amistoso
- Facilidad de desplazamiento y para crear tus propias jugadas.
- Gran cantidad y variedad de escenarios que se vuelven más difíciles confirme avanzas
- Capacidad de crear tus propios escenarios
¿Creías que podías poner pausa para analizar mejor la situación?

Lo malo
- Uso abusivo de azules y verdes como única gama de colores que hace al título verse muy "frío".
- Si bien la música es buena, la pequeña cantidad de pistas llegan a hacerlo un poco repetitivo
- Algunas veces se encuentra a precios demasiado elevados

Eso es todo por hoy!

miércoles, 26 de marzo de 2014

Neo Geo Pocket Color cumple 15 años

Efectivamente, el pasado 19 de marzo se han cumplido 15 años desde que la Neo Geo pocket Color fue lanzada en Japón, tuvo bastante acogida gracias a una tremenda campaña publicitaria por parte de SNK. ¿Cuál fue la estrategia de lanzamiento? Atacar directa pero indirectamente a la competencia con un slogan simple como certero "I'm not a boy" en directa alusión a la Game Boy de Nintendo.

Pongo unas imágenes de la revista Neo Geo Freak (tomadas por mí) donde se ve la publicidad de lanzamiento así como las imágenes de los detrás de cámara del comercial hecho. Como en este blog no nos apropiamos de lo que no es nuestro, en el siguiente Link podrán ver el comercial completo.

Todos sabemos qué pasó después, pero los que tenemos el privilegio de tener la consola, jugarla en emulador o conocer de ella, podemos celebrar el 15 aniversario de nuestra querida Neo Geo Pocket Color.

Eso es todo por hoy!


martes, 18 de marzo de 2014

Versiones perdidas de juegos americanos

Ya en el artículo La Neo Geo Pocket en américa - Parte III se trató de la suerte que tuvo la NGPC en américa y lo difícil que la pasó a finales de su estadía. En este artículo se habla de juegos que fueron anunciados, y nunca vieron la luz, juegos que hubieran marcado quizá un buen empujón en las ventas de la portátil como Cotton, Evolution, Dinamyte Slugger, Faselei! y Last Blade que lamentablemente no llegaron a ver la luz.


Europa tuvo la suerte de contar con estos juegos, aunque en cantidad limitada


Es justamente en estos dos últimos títulos mencionados me voy a detener. Como comenté en el artículo mencionado, cuenta la leyenda que tanto Faselei! como Last Blade estaban listos para ser empaquetados con sus cajas y manuales y salir a la venta, pero la movida de Aruze provocó que los empaques (tanto cajas como manuales) sean reciclados y los juegos retirados y enviados a Japón o a algún almacén.
Las ventas de Last Blade excedieron la meta en Japón, por lo que vio su edición "Best Collection"


De esta historia se sabe poco, sin embargo podemos ver que es real, cuando aparecen repentinamente publicaciones en ebay del Faselei! en versión americana, pues aunque no tenga ni caja ni manual, este juego es de los más queridos y solicitados por los videojugadores aficionados a la NGPC debido a su tremenda calidad y sistema de juego tan poco tocado.
Las ediciones americanas eran las menos vistosas, con unas etiquetas de lo más simplonas.
En la foto se ven las tres ediciones de Faselei! Y sus astronómicos precios


Hasta aquí todo va bien, sin embargo queda la pregunta ¿Y Last Blade? Pues normalmente este juego está envuelto en un aire de misterio. Casi poco o nada se sabe de este. Pero investigando un poco más, podemos encontrar esta imagen de un coleccionista americano.
Incluso se diseñó su propia portada!

Analicemos un poco
- Las letras están en inglés.
- No tiene la franja de colores en el lado superior, tan típico en las versiones americanas pues las japonesas y europeas tienen una barra de colores.
- La ubicación del personaje (Kaede) no coincide con ninguna de las versiones japonesa y europea, incluso está invertida.


Las versiones japonesa y europea guardan algunas características en común
Entonces ¿A qué nos estamos enfrentando? Pues nada más ni nada menos que a la legendaria versión americana de Last Blade, tan esquiva es que se deja ver muy de vez en cuando, como esta vez en ebay, después de mucho tiempo de no saber mucho de este juego.
Aquí una de mis pertenencias más preciadas


Aquí lo tenemos, junto a sus hermanos de otros continentes



Es increíble, a pesar de los años y tantas leyendas y comentarios que se pierden en foros, que puedan verse este tipo de cosas a estas alturas. Sé que hay muchas cosas más por descubrir de esta genial portátil, espero poder seguir ahí para verlo!

Eso es todo por hoy!

jueves, 13 de marzo de 2014

Plagian al Blog Sobre Neo Geo Pocket museo del videojuego

En este humilde blog siempre se publican artículos de esta portátil sin ningún fin de lucrar o con delirios de grandeza ni nada. La intención es poder compartir lo que consigo con mi investigación acerca de esta portátil tan entrañable como lo es la Neo Geo Pocket. Una prueba de eso es que la gran mayoría de fotos publicadas aquí son hechas por mí (a las cuales ni siquiera le pongo una marca de agua como podrán constatar). Y las que no, tienen su respectiva leyenda de a quién pertenece o lleva una mención honrosa. Al menos es así como considero yo que deben hacerse las cosas. 
Esta imagen ha sido publicada anteriormente en este blog, tomada por mi por supuesto

Y este post a qué se debe? Pues dándome una vuelta por la internet me doy conque la página Museo del Videojuego, una página que se dedica a publicar imágenes de las diferentes consolas a través de la historia, tiene publicada a la Neo Geo Pocket usando una imagen de este humilde blog, hasta ahí no tengo mucho problema, sin embargo no han tenido mejor ocurrencia que añadirle una marca de agua!


Quizá el problema no sea para tanto, pero como comentaba, yo comparto mis imágenes para que la gente pueda tener acceso a este tipo de material, no para que extraños se adueñen de estos y sean publicados como suyos. Más que un capricho, no me parece justo ni para mi ni para ninguna persona.
Todo coincide, incluso el reflejo de los botones! Lo estás haciendo mal Museo del Videojuego, muy mal...
El artículo del blog es Abrir la NGP (B/N), un artículo publicado hace ya tiempo y donde pueden ver que todas las fotos siguen el mismo patrón.

EDIT al 31 enero 2015: Aún después de todo el tiempo que ha pasado y los mails enviados, la página sigue usando la imagen, y han agregado otra que es la consola en su caja.

 
eso es todo por hoy!